Autor |
ares 55
Klanowicz
Dołączył: 23 Paź 2007
Posty: 110
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 4/5
Nie 6:41, 13 Sty 2008
|
|
Wiadomość |
|
Zaliczone quest'y: The Grand Tree Quest, Tree Gnome Village Quest. Przydatne rzeczy: anti pot, prayer poty, energy poty, food, broń i zbroja, ring, amulet lub runy do teleporty.
Umiejętności: minimum 43 pray, combat 70 (łuk, czary 50+) � zdolność do zabicia demona 198 lvl.
Start: Grand tree, porozmawiaj z królem (parter).
1. Król poinformuje Cię, że zaginęła jego dziesiąta flota powietrzna. Zasugeruje wycieczkę na Karamaje do stoczni. Dla potwierdzenia twojego królewskiego posłannictwa dostaniesz Royal Seal.
2. Idź na samą górę Grande tree i leć na wyspę.
3. Idź do stoczni. Na wejściu zatrzyma cię robotnik. Pokazać mu Royal Seal. Następnie porozmawiaj z G.L.O Caranock.
4. Wróć do króla i zdaj raport. Król każe iść Ci do Daero i da wiadomość (jest na piętrze koło baru, weź food i energy potiony bardzo wskazane).
5. Daero rozszyfruje wiadomość. Musisz odnaleść flotę (10th Squad). Porozmawiaj z nim o wszystkim. Będziesz musiał wyrazić zgodę i zostaniesz teleportowany do tajnego hangaru. Tam porozmawiaj z gnomami.
6. Teraz z skrzyni weź control panel i obejrzyj go. To rysunek gildera. Podejdź do głównego panelu i ułóż puzzle (jeśli nie dajesz rady możesz zapłacić 200k Glough'owi i on ułoży za ciebie).
(ułóż górny rząd, a potem 2 kolejne, następnie kwadrat, a na końcu prostokąt z brakującym kawałkiem)
7. Po ułożeniu puzzli hangar się uruchamia i samoloty się rozkładają. Trzeba porozmawiać z Waydarem i poprosić go o lot na wyspę.
8. Na wyspie rozmawiamy z obydwoma gnomami. Lumdo nie chce pomóc, więc dostaje rozkaz i płynie z nami na drugą wyspę.
9. Idziemy (raczej biegniemy) w kierunku centrum wyspy. Wchodzimy do podziemi (tam, gdzie wykrzyknik - uwaga na małpy zombie, szkielety i pająki). Biegniemy do samego końca (tzn. jakoś na północny wschód) i rozmawiamy z Zooknock magiem gnomów.
10. Teleportujemy się najlepiej do Al kharid. Lecimy do Grand tree, do hangaru i znów na wyspę. Rozmawiamy z Lumdo. Teraz idziemy do małp przy przesmyku. Włączamy obronę przed łucznictwem i trafiamy do wiezienia.
11. Otwieramy zamek (uważając na dużą małpę). Rozmawiamy z gnomem Karmem i z Garkorem (trochę na dół od �wiątyni małp, koło budynku z małpim królem).
12. Kiedy już porozmawiamy z nimi to biegniemy na tył budynku znajdującego się przy sklepiku z runami. Przeszukujemy jedną skrzynie i znajdujemy denturest,
przeszukujemy drugą skrzynie i wchodzimy do podziemi, gdzie w skrzyni znajdujemy mound.
13. Znów musimy się spotkać z Zooknock'iem (pamiętajmy, aby mieć ze sobą ball of wool, gold bars, m'mound, monkey corpse, denturest) dajemy wszystkie te rzeczy magowi (poza ball of wool). Zwróci teraz enhanted gold bars i m'mound.
14. Teraz trzeba iść do świątyni małp (uwaga duże małpy mogą nas zabić jeśli nie użyjemy protect from melee). Wchodzimy po drabinie do góry, następnie w dół i otwieramy klapę i schodzimy na dół. Wkładamy naszą enhanted gold bars do ognia. Powinno powstać monkey speak tally, zawieszamy na tym ball of wool i uciekamy z tej świątyni (odtąd możesz gadać z małpami, oczywiście jak go założysz).
15. Teraz koło więzienia no północny wschód powinni�my znale�ć monkey Child. Rozmawiamy z nim i mówimy mu, że jesteśmy jego krewnym i prosimy go o talizman zabawkę. Daj mu kilka bananów (drzewko jest koło niego), a on da monkey zabawkę.
15. Teraz idziemy do maga Zooknock'a i dajemy mu monkey zabawkę, a on nam robi talizman.
16. Zakładając talizman stajemy się małpą. Idziemy do Garkora i rozmawiamy z nim, a następnie próbujemy się dostać do króla małp (Awowogei).
18. Duże małpy nie chcą nas wpuścić więc idziemy do małpy o imieniu Kruk (jest on koło bramy wejściowej do wioski małp, trzeba wejść na klifie po drabinie). Rozmawiamy z nim, a on nas zaprowadzi do króla małp.
19. Rozmawiamy z królem. Mówi, że potrzebuje inną małpę z Zoo. Wychodzimy z tego budynku (WAÅ»NE �ciągamy talizman zamiany w małpę) i teleportujemy się do Ardougne. Idziemy do Zoo, zamieniamy się w małpkę i rozmawiamy z człowiekiem pilnującym klatki (on nas wsadza do klatki dla małp).
20. Rozmawiamy z małpką, ona chce na Karamaje . Bierzemy ją ze sobą (ona ciągle nudzi) ściągamy amulet zamiany w małpę i jako człowiek rozmawiamy z pilnującym małpy.
21. Wracamy na małpią wyspę, (musimy iść pieszo do Grande tree) zamieniamy się w małpę i idziemy do króla małp. Rozmawiamy z nim i dajemy mu małpkę.
22. Udajemy się na rozmowę z Garkorem. Dostajemy "10th squad tigil" (ważne teraz teleportujemy się do banku i przygotowujemy się na walkę: bierzemy potiony i food oraz jakąï¿½ broń dalekosiężną: (łuk lub magia).
23. Wkładamy na siebie amulet "10th suad sigil" - on nas teleportuje do demona (195lvl). Szybko obiegamy demona i idziemy na mostek. Tam nas demon nie dosięgnie. Wykańczamy demona i po jego śmierci rozmawiamy z Garkor'em, a następnie z Zooknock'iem. Zostaniemy teleportowani na wyspę małp.
24 .Wracamy do króla Narnode i odbieramy 1 część nagrody. Król mówi nam, że możemy się udać na specjalny trening u Daero.
25. Trenujemy się u Daero.
Post został pochwalony 0 razy
|
|